Command & Conquer
Восхождение стратегии в реальном времени
В 1995 году компания Westwood Studios выпустила игру, которая изменила представление о жанре стратегии в реальном времени — Command & Conquer. На тот момент игровая индустрия уже познакомилась с такими проектами, как Dune II (также от Westwood), однако именно C&C задала новый стандарт: качественные видеоролики с живыми актёрами, проработанный сюжет, разделение на фракции с уникальными юнитами и механикой, а также удобный интерфейс управления армией.
Сюжет игры разворачивается в недалёком будущем, где загадочное вещество тиберий становится причиной глобального конфликта. Две фракции — GDI (Глобальная Оборонная Инициатива) и Братство НОД во главе с харизматичным лидером Кейном — борются за контроль над ресурсом. Каждая сторона предлагает уникальные миссии, юнитов и стиль ведения войны. Игроку предстоит выбрать, за кого он вступит в битву за планету.
Command & Conquer принесла жанру RTS (Real-Time Strategy) кинематографичность, напряжённость и реиграбельность. Помимо одиночной кампании, был реализован многопользовательский режим, позволивший игрокам соревноваться друг с другом через локальную сеть. Именно благодаря таким инновациям C&C быстро завоевала армию поклонников по всему миру.
Интересно, что часть актёров в роликах были сотрудниками самой студии. Например, легендарный Кейн был сыгран продюсером Джозефом Куканом. Его харизма и злодейский стиль сделали образ культовым, а фраза «Peace through power» стала лозунгом поколения геймеров.
Однажды на съёмках внутриигрового видео произошёл казус — актёр, игравший командира GDI, случайно пролил кофе на декорации командного центра, что вызвало короткое замыкание и отключение света в студии. С тех пор эту сцену переснимали семь раз, а «кофейный инцидент» стал внутренним мемом команды разработчиков.
Наши услуги (в игровом контексте — геймплей и механики)
- Управление строительством базы и развитием инфраструктуры
- Создание армии и управление юнитами в реальном времени
- Разные сценарии кампаний для двух фракций
- Исследование технологий и открытие новых юнитов
- Захват ресурсов и контроль стратегических точек
Техники разработок
- Использование видеороликов с живыми актёрами между миссиями
- Потоковая загрузка данных для плавного игрового процесса
- Внедрение спрайтов с изометрическим видом для юнитов
- Сценарная система с разветвлёнными диалогами
- Поддержка многопользовательской игры по LAN
Комментарии игроков
«C&C стал первой игрой, в которой я почувствовал себя настоящим генералом. Каждый бой — как шахматная партия.»
«Только ради роликов с Кейном можно было проходить игру снова и снова. Настоящее кино внутри стратегии.»
«Механика сбора тиберия и постройки базы затягивала на часы. Забыл про домашние задания!»
«Это был не просто RTS — это была история, которую ты переживал сам.» Age of Empires
«До сих пор вспоминаю, как впервые включил миссию за Братство НОД и услышал голос Кейна. Мурашки по коже.»
А вы знали что…
Command & Conquer должна была называться просто «Tiberian Dawn», но издатель настоял на добавлении более универсального названия. В итоге получилась формула, из которой выросла целая вселенная: Command & Conquer, Red Alert, Generals и другие. Название стало знаковым для всех фанатов стратегий.
Год создания игры:
1995
Разработчик/компания:
Westwood Studios
Страна разработчик:
США
Жанр:
RTS (стратегия в реальном времени)
Попробуйте также Diablo