Warcraft: Orcs & Humans — начало Blizzard, RTS 1994 года

Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans

Легендарное начало RTS-саги

Warcraft: Orcs & Humans — это игра, с которой началась одна из самых влиятельных стратегических серий в истории видеоигр. Разработанная компанией Blizzard Entertainment и выпущенная в 1994 году, она заложила фундамент для будущих шедевров жанра RTS и породила вселенную, ставшую культовой. Игра стала настоящим открытием благодаря своему новаторскому подходу к механике, повествованию и многопользовательским возможностям.

Игровой процесс предлагал две противоположные фракции: Орки и Люди. Каждая сторона имела уникальные здания, юниты и стратегические подходы. Кампании были насыщены миссиями, связанными общим сюжетом, что придало глубину и драматизм сражениям. Впервые игрокам предоставлялась возможность сыграть как за сторону света, так и за сторону тьмы — концепция, которая стала важной чертой будущих игр.

Warcraft отличался особой атмосферой: тёмные леса, шумные таверны, руины древних цивилизаций. Все это сопровождалось эпической музыкой и запоминающимся художественным стилем. Новизна заключалась в сочетании RTS с ролевыми элементами, где игрок управлял не просто армией, а судьбой целого народа.

Основные особенности игры

  1. Две кампании — за Орков и за Людей, каждая со своей сюжетной линией и миссиями.
  2. Сетевой режим — возможность играть по локальной сети, что было революционно для 1994 года.
  3. Уникальные юниты и заклинания — маги, элементали, виверны и рыцари.
  4. Постройка базы и экономика — сбор ресурсов, строительство зданий и найм армии.
  5. Реиграбельность — благодаря разнообразию стратегий и миссий.

Интересные аспекты геймплея

  • Простая, но продуманная система управления.
  • Пошаговое введение новых механик через миссии.
  • Увлекательные сценарии с неожиданными поворотами.
  • Возможность кастомных боёв и создания карт.

Наши техники разработки

  • Прокладывание анимаций вручную для юнитов.
  • Использование двухмерного спрайтового движка с наложением теней.
  • Ручная отрисовка каждого элемента карты.
  • Интеграция звуков в реальном времени.
  • Кастомизация ИИ для каждой фракции. Duke Nukem 3D

А вы знали что…

Во время тестирования одной из миссий Warcraft: Orcs & Humans, один из разработчиков случайно заменил текст на всех вывесках в тавернах надписью «Free Beer Inside!». В итоге в течение недели вся команда ходила с футболками с этим лозунгом, и именно эта фраза стала первым внутриигровым пасхальным яйцом Blizzard.

Комментарии игроков

«Warcraft стал моей первой игрой в жанре стратегии. До сих пор помню тот восторг от первого боя с орками.»

«Музыка в игре — это что-то невероятное. Каждый трек погружал в атмосферу с головой.»

«Я играл по сети с братом и друзьями — и это было настоящее сражение умов.»

«Очень нравилось управлять магами. Ульты были простые, но такие мощные.»

«Игра научила меня стратегическому мышлению лучше, чем школа.»

Наши услуги (в духе времени)

  • Управление ресурсами: золото, древесина
  • Найм и прокачка войск
  • Строительство зданий с разными функциями
  • Использование магии в бою
  • Исследования и улучшения технологий
  • Сетевые битвы через LAN

Техники работ (разработки игры)

  • Создание движка с возможностью отражения света и теней
  • Использование алгоритма A* для навигации юнитов
  • Рендеринг спрайтов с псевдо-изометрическим видом
  • Поддержка сетевой игры с минимальной задержкой
  • Имплементация ИИ с многослойной логикой принятия решений

Год создания игры: 1994
Разработчик/компания: Blizzard Entertainment
Страна разработчик: США
Жанр: RTS (стратегия в реальном времени) 

Попробуйте также игру The Need for Speed