Heretic - магический Doom с лавой, чудовищами и фэнтези1994

Heretic

Heretic

Новый взгляд на фэнтези-шутеры

Heretic, вышедшая в 1994 году, стал настоящим откровением для поклонников жанра FPS. Созданная студией Raven Software при поддержке id Software, игра предложила уникальный мир тёмного фэнтези, магические заклинания и атмосферу, нехарактерную для большинства шутеров того времени. На движке Doom игра не просто копировала успешную формулу — она её переосмысливала. Вместо огнестрельного оружия — магические жезлы, вместо демонов — нечисть из мрачных легенд. Это был риск, но он полностью оправдался.

Главный герой, эльф по имени Корвус, противостоит ордам нежити и падших жрецов, чтобы остановить тиранию трёх Змеиных Всадников. Мир Heretic разделён на эпизоды, каждый из которых содержит несколько уровней, наполненных секретами, ловушками и головоломками. Атмосфера игры густая, тревожная: стены древних храмов, гул ветра, призрачные враги — всё создаёт уникальное ощущение магического ужаса.

Игра отличалась использованием инвентаря и предметов, что было редкостью для шутеров тех лет. Зелья невидимости, кольца полёта, магические книги усиливали заклинания и добавляли стратегический элемент в каждую битву. Именно благодаря таким находкам Heretic стал фундаментом для других игр жанра, включая Hexen и серию Heretic II. StarCraft — межгалактическое противостояние

В то время как Doom сосредоточился на скорости и мощи, Heretic предлагал разнообразие и атмосферу. Это была игра, где нужно было не просто стрелять, но и думать, изучать, выживать в условиях магического кошмара.

Один из разработчиков рассказал, что однажды тестировщики настолько увлеклись поиском секретов в одном уровне, что в течение дня так и не прошли его до конца. Позже этот уровень окрестили «Лабиринт без сна», а на вечеринках разработчиков до сих пор устраиваются мини-турниры на скорость прохождения именно этого сегмента.

Наши услуги (в игровом контексте — особенности геймплея)

  • Магическое оружие: от жезла до артефакта Вопля
  • Инвентарь с активными предметами (зелья, кольца, книги)
  • Многоуровневые локации с секретами
  • Возможность летать и проходить ловушки нестандартным способом
  • Эпизодическое построение игры

Техники разработок

  • Использование улучшенного движка Doom с возможностью полёта
  • Введение инвентаря в FPS-шутер
  • Спрайтовая графика с наложением прозрачности и теней
  • Технология порталов для перехода между уровнями
  • Сложные триггеры и механизмы в уровнях

Комментарии игроков

«Первая игра, где я чувствовал себя настоящим магом. Столько заклинаний и ловушек!»

«Heretic был страшнее Doom. Ты не просто сражаешься, ты выживаешь в этом проклятом мире.»

«Музыка и звуки — это отдельное искусство. Помню, как мурашки шли от темных храмов.»

«До сих пор не могу забыть, как впервые использовал кольцо полёта. Это был момент настоящего восторга.»

«Играл в неё в детстве. Теперь играю с сыном. Он тоже фанат.»

А вы знали что…

Один из предметов в игре — яйцо морфа — превращает врага в курицу. Это выглядело настолько забавно, что тестировщики начали устраивать куриные бои, где цель была не победить, а «очаровать» как можно больше врагов. Один из дизайнеров даже сделал отдельную карту под названием «Куриный коридор», где можно было проходить игру исключительно превращая врагов в птиц.

Год создания игры:

1994

Разработчик/компания:

Raven Software / id Software

Страна разработчик:

США

Жанр:

Фэнтези FPS (шутер от первого лица)

Попробуйте также Command & Conquer