Heretic
Новый взгляд на фэнтези-шутеры
Heretic, вышедшая в 1994 году, стал настоящим откровением для поклонников жанра FPS. Созданная студией Raven Software при поддержке id Software, игра предложила уникальный мир тёмного фэнтези, магические заклинания и атмосферу, нехарактерную для большинства шутеров того времени. На движке Doom игра не просто копировала успешную формулу — она её переосмысливала. Вместо огнестрельного оружия — магические жезлы, вместо демонов — нечисть из мрачных легенд. Это был риск, но он полностью оправдался.
Главный герой, эльф по имени Корвус, противостоит ордам нежити и падших жрецов, чтобы остановить тиранию трёх Змеиных Всадников. Мир Heretic разделён на эпизоды, каждый из которых содержит несколько уровней, наполненных секретами, ловушками и головоломками. Атмосфера игры густая, тревожная: стены древних храмов, гул ветра, призрачные враги — всё создаёт уникальное ощущение магического ужаса.
Игра отличалась использованием инвентаря и предметов, что было редкостью для шутеров тех лет. Зелья невидимости, кольца полёта, магические книги усиливали заклинания и добавляли стратегический элемент в каждую битву. Именно благодаря таким находкам Heretic стал фундаментом для других игр жанра, включая Hexen и серию Heretic II. StarCraft — межгалактическое противостояние
В то время как Doom сосредоточился на скорости и мощи, Heretic предлагал разнообразие и атмосферу. Это была игра, где нужно было не просто стрелять, но и думать, изучать, выживать в условиях магического кошмара.
Один из разработчиков рассказал, что однажды тестировщики настолько увлеклись поиском секретов в одном уровне, что в течение дня так и не прошли его до конца. Позже этот уровень окрестили «Лабиринт без сна», а на вечеринках разработчиков до сих пор устраиваются мини-турниры на скорость прохождения именно этого сегмента.
Наши услуги (в игровом контексте — особенности геймплея)
- Магическое оружие: от жезла до артефакта Вопля
- Инвентарь с активными предметами (зелья, кольца, книги)
- Многоуровневые локации с секретами
- Возможность летать и проходить ловушки нестандартным способом
- Эпизодическое построение игры
Техники разработок
- Использование улучшенного движка Doom с возможностью полёта
- Введение инвентаря в FPS-шутер
- Спрайтовая графика с наложением прозрачности и теней
- Технология порталов для перехода между уровнями
- Сложные триггеры и механизмы в уровнях
Комментарии игроков
«Первая игра, где я чувствовал себя настоящим магом. Столько заклинаний и ловушек!»
«Heretic был страшнее Doom. Ты не просто сражаешься, ты выживаешь в этом проклятом мире.»
«Музыка и звуки — это отдельное искусство. Помню, как мурашки шли от темных храмов.»
«До сих пор не могу забыть, как впервые использовал кольцо полёта. Это был момент настоящего восторга.»
«Играл в неё в детстве. Теперь играю с сыном. Он тоже фанат.»
А вы знали что…
Один из предметов в игре — яйцо морфа — превращает врага в курицу. Это выглядело настолько забавно, что тестировщики начали устраивать куриные бои, где цель была не победить, а «очаровать» как можно больше врагов. Один из дизайнеров даже сделал отдельную карту под названием «Куриный коридор», где можно было проходить игру исключительно превращая врагов в птиц.
Год создания игры:
1994
Разработчик/компания:
Raven Software / id Software
Страна разработчик:
США
Жанр:
Фэнтези FPS (шутер от первого лица)
Попробуйте также Command & Conquer